Inilah teknologi komputer yang digunakan oleh orang untuk memasak daging & popcorn menggunakan USB
Daging (gambar) :
Game information
Killing Mama
resident WIIville 2
Entri Populer
-
transfer celebi dari game lamamu pergi ke hiun city disana ada bangunan yg berisi 2 anak bicara pada anak perempuan itu lalu pilih yes setel...
-
Inilah teknologi komputer yang digunakan oleh orang untuk memasak daging & popcorn menggunakan USB Daging (gambar) :
-
Meskipun tahun 1950 dianggap sebagai era film 3 dimensi, film 3D pertama, ‘The Power of Love’, justru di buat pada tahun1922. Sejak saat i...
-
Dead Space 2 review nyumbang review akhirnya setelah penantian lama dapet juga nih game petualangan kedua isaac clarke, seorang engin...
-
Jakarta - Sebagai konsol game genggam terkini, Nintendo 3DS pastinya telah dilengkapi dengan proteksi anti pembajakan yang lebih baik da...
-
Giant baby. That was the first phrase we typed into Super Scribblenauts, the sequel to the game that introduced the concept of typing in a ...
-
Rilis di jepang 10 juli 2010 & berjudul phantom of zoroark menghadirkan tokoh-tokoh pokemon heartgold&soulsilver
Ini yang popcorn
Rabu, 16 Maret 2011
Rabu, 16 Februari 2011
Review :DEAD SPACE 2
Dead Space 2 review
nyumbang review
akhirnya setelah penantian lama dapet juga nih game
petualangan kedua isaac clarke, seorang engineer, yg diawali dengan cukup naas mengingat kejadian di DS1 kembali berlanjut cukup mengenaskan di sekuel dead space.
Graphic
secara grafis game ini punya peningkatan yg cukup signifikan. mulai dari shader, lighting, dan shadow yg manteb; animasi yg halus (dengan ekspresi antar karakter yg cukup meyakinkan); dan banyak improvement dari game pendahulunya. dan semua itu ditingkatkan nyaris tanpa additional cost. game ini seringan (bahkan lebih ringan) dari dead space 1 padahal kualitas grafis dan animasi meningkat. bahkan semuanya berjalan lancar pada saat keadaan lagi rusuh
efek physics di game ini kurang lebih sama dengan pendahulunya. penggunaan kinesis yg mengandalkan efek physics atau mungkin keadaan vacuum dimana seluruh perabotan di satu ruangan tersedot ke luar angkasa menunjukkan efek yg mengagumkan. hanya saja masalah ragdoll yg terlalu "enteng" dimana ragdoll mayat terkesan sangat lembek dan terlalu lentur ibarat agar-agar masih menjadi hal yg cukup mengganggu. atau misalnya potongan tubuh yg terlontar sangat jauh ketika isaac berjalan mendekati potongan tersebut menurut saya cukup distracting.
beberapa hal lain yg cukup bisa dinotice adalah texture yg terkesan low texture. misalnya pada helm lama isaac. ntah disengaja sebagai gimmick atau tidak. namun setidaknya hal ini tidak terlalu kentara
dari segi grafis lagi, mungkin ada beberapa gimmick menyenangkan yg ditunjukkan oleh visceral games. mempermainkan efek lighting dan bayangan tidak hanya pamer kemampuan grafis tapi juga bisa membangun mood pemain. misalnya seperti bayangan necromorph yg sangat besar di ujung lorong atau mungkin matinya lampu satu ruangan dan sumber cahaya hanyalah lampu dari helm isaac (yg tiga garis biru menyebar itu) dan mungkin masih banyak lagi gimmick yg bisa ditunjukkan oleh visceral games, dan ini menjadi nilai tambah tersendiri bagi game ini
desain tempat dan desain "penghuni sprawl" juga perlu mendapat pembahasan tersendiri. lepas dari USG Ishimura yg cukup monoton, sprawl menjadi tempat yg jauh lebih beragam dan berwarna dibandingkan setting DS1. hal ini membuat gamer tidak bosan dengan lingkungan yg ada. desain tempat baik koridor sempit yg memberikan kesan klaustrofobik maupun area luas yang tampak lengang menunjukkan bahwa kesan klaustrofobik yg sangat ditunjukkan pada game pertama bukanlah satu2nya senjata untuk membangun tensi gamer. desain makhluk2nya sendiri juga mendapatkan improvement dari segi detail dan wujudnya semakin mengerikan. tak hanya itu, developer game ini bahkan sengaja mempelajari anatomi tubuh manusia hanya untuk mendesain necromorph menjadi bukan sekedar monster tetapi seseorang yg telah melalui transformasi yg menyakitkan dan menjadi sesuatu yg mengerikan.
overall, secara grafis game ini menakjubkan. tidak groundbreaking memang tapi improvement yg signifikan tanpa memberatkan hardware ditambah efek-efek semacam depth of field atau motion blur yg well-placed (dan tidak sembarangan ditaruh di setiap lingkungan atau di setiap gerakan pemain) menjadikan game ini patut mendapatkan predikat outstanding visual design 90/100
Sound
dari segi tata suara, game ini menunjukkan bahwa budget besar tidak akan sia-sia begitu saja. environment sound menjadi senjata utama untuk membangun tensi pemain game ini. bahkan hanya dengan mengandalkan suara-suara (dan sedikit permainan bayangan), hal yg paling menyeramkan justru imajinasi gamer yg memainkan game ini ketimbang necromorphnya sendiri. banyak suara2 seperti broadcast yg rusak atau terputus-putus, suara di dinding (benar-benar suara entah-apalah-itu di sepanjang dinding), efek gaung dan gema yg well-placed sehingga memberikan nuansa yg cukup mengagetkan sendiri padahal itu adalah suara sprinkler yg tiba-tiba mengucurkan air atau bahkan suara kaki isaac yg "tersandung" kursi roda. hal yg cukup menganggu dari segi sound ini adalah bagian "tersandung" tersebut karena seringkali suara terkena benda besi itu suka dobel-dobel atau bunyinya berulang-ulang sehingga malah mengganggu dan merusak kesan suram dari game ini.
suara necromorph dan senjata yg ditembakkan terdengar sangat crisp dan meyakinkan. dan itu saja yang cukup disebutkan mengenai aspek itu
satu hal yg cukup menyenangkan dari segi sound adalah desain suara dalam ruangannya begitu bagus sehingga setiap ruangan baik sempit maupun luas mempunyai efek sendiri dan itu bisa membantu gamer menebak darimana asal suara-suara tersebut
voice acting di game ini perlu mendapatkan honorable mention tersendiri. setiap tokoh kali ini berkarakter (jika dibandingkan dengan DS1 dimana isaac hanya membisu dan kendra menjadi wanita paling menjengkelkan dengan intonasi-menyuruh-nyuruh) dan tak hanya berkaratker, setiap orang yg muncul bisa menunjukkan emosinya. baik takut (seperti jeritan-jeritan orang yg sedang ketakutan atau bahkan sedang disiksa necromorph), menunjukkan semangat bertahan (seperti pasien yg membantu isaac kabur), maupun emosi lainnya.
dan kali ini isaac clarke akhirnya bersuara. dirawat di rumah sakit jiwa nampaknya mengembalikan suara sang engineer ini. agak di luar ekspektasi saya dimana saya berharap isaac memiliki suara yg "gritty" dan sedikit kasar layaknya solid snake atau entah-karakter-game-mana-lagi-yg-menganggap-dirinya-badass malahan mendapatkan suara yg cukup "muda" bahkan memberikan kesan "average joe". suara isaac tidak terdengar badass sama sekali, namun itu memberikan kesan dia hanyalah orang yg terjebak di situasi yg sangat buruk. setiap kata-kata yg diucapkan menunjukkan emosi tersendiri baik sedikit gila (mengingat kewarasannya di ujung tanduk), frustasi dan depresi namun masih ada sedikit harapan untuk survive. pengalaman di game pertama juga memberikan sedikit warna pada suaranya dimana isaac juga terdengar lebih siap untuk menghadapi para necro-sialan-itu.
dari segi suara, cukup 1 kata: "outstanding" 87/100
Gameplay
core-gameplay dari game pertamanya tidak mengalami perubahan berarti hanya mendapatkan sedikit upgrade disana-sini. misalnya upgrade kinesis yg sekarang bisa menjadi senjata mematikan (daripada dead space 1 dimana kinesis hanya berfungsi buat puzzle), lalu munculnya beberapa senjata baru (dimana yg paling menyenangkan adalah javelin gun), lalu zero-g yg jauh berbeda dari sebelumnya (sekalipun harus kehilangan perasaan disorientasi yg menjadi gimmick tersendiri di DS1)
jenis necromorphnya sendiri belom banyak berbeda dari sebelumnya. at least di chapter2 awal baru puker saja yg muncul (yg lucunya kalau sendiri mungkin tidak mengerikan namun kalau muncul rame2........)
control di game ini mengalami peningkatan yg sangat signifikan. control sekarang jauh lebih responsif
kontrol di game ini yg jauh lebih responsif akan amat sangat membantu mengingat combat dalam game ini sedikit lebih fast-paced dan frantic dibandingkan pendahulunya
sekalipun core-gameplay (terutama pada saat melawan musuh) tidak berubah banyak, combat yg lebih cepat seperti yg sebelomnya disebut ditambah dengan banyaknya set piece yg mengagumkan membuat game ini menjadi jauh dari kata membosankan. dan agar tidak membocorkan set piece tersebut, ada baiknya semuanya dirasakan sendiri, yg jelas ini membuat nuansa game ini menjadi lebih seru dan sedikit berbau "hollywood" (dengan banyaknya adegan2 ala film action seperti merosot di kereta)
pada akhir kata, minimnya peningkatan memang sedikit menganggu namun banyaknya set piece yg mengagumkan, variasi sepanjang perjalanan, dan core-gameplay yg selalu fun berhasil membuat saya terkagum-kagum, bahkan addict dengan game ini
edit: set piecenya dewaaaaaaaaaaaa (gak penting sih, cman pas tamat gue cman bisa bilang set piecenya + actionnya lebih dewa dari yg gue tulis di atas. belom lagi beberapa adegan cerita dengan gameplay di luar bayangan lo. sekarang, yg masih kuat ngulang2 step 3 siapa? 90/100
Story
isaac clarke terbangun di sebuah rumah sakit jiwa lalu seluruh keadaan menjadi kacau. tak hanya berurusan dengan necromorph, kali ini isaac jug harus berurusan dengan kegilaannya akibat efek dari game pertama sekaligus berhadapan dengan bayang-bayang nicole, pacarnya isaac yg mati di game pertama. petualangan isaac dimulai dengan ledakan adrenalin tingkat tinggi dan tensi tersebut tidak akan mengendur sampai akhir game (at least kata banyak reviewer begitu). cerita yg ditawarkan game ini mungkin bukan cerita baru maupun cerita yang sangat menyentuh. at least itu tidak terlalu ditunjukkan pada awal-awal game. hanya mengandalkan karakter isaac dan tokoh2 sekitarnya, game ini membawa sebuah narasi dan karakter yg bisa membuat pemain game ini at least merasakan sedikit simpati untuk para karakternya. so far, perjalanan isaac menjadi menarik karena usaha untuk survive sang tokoh utama sangat ditunjukkan pada game ini, namun untuk plot besarnya masih belum terlihat namun didasari clue-clue awal berdasarkan percakapan dengan beberapa tokoh, plot game ini bisa menjadi sebuah plot yg sinis sekaligus menarik atau malah bisa menjadi plot yg monoton (sekalipun pilihan pertama tampaknya lebih mungkin terjadi)
sebuah hal yg perlu dicatat di sini adalah bagaimana kegilaan yg dialami isaac menjadi sebuah bagian dari plot dan pada saat bersamaan bisa membawa suasana yg mencekam bagi gamer. mungkin bukan penampakan ala FEAR yg hanya berfungsi "mengagetkan semata" namun unsur kegilaan yg ditandai dengan penampakan, perubahan suasana, dan perubahan pandangan isaac akan tempat sekitarnya secara tiba2 tak hanya sukses mengagetkan namun juga bisa membawa suasana "creepy" tersendiri. untuk bagian ini saya sangat salut
so far? saya sendiri lebih tergerak oleh karakter dan interaksi isaac dengan karakter lainnya juga bagaimana isaac meng-handle kegilaannya.
edit: ceritanya bahkan lebih deep dari yg gue bayangkan perjalanan cerita bener-bener mengejutkan. mulai awal game yg cepat lalu melambat di tengah lalu langsung tancap gas di akhir2 cerita dengan alur yg sulit ditebak disertai sedikit unsur drama yg berhasil membuat gue peduli bahkan simpati terhadap seluruh tokoh yg menjadi bagian dari game ini. semua ditambah voice acting yg meyakinkan menjadi sebuah cerita yg sangat compelling
95/100
Multiplayer
.................koneknya susah banget
yg maen masih dikit + koneksi butut saya membuat saya sangat susah konek untuk main. belum lagi seringkali mendapatkan roommaster yg memiliki sinyal low sehingga saya sering terputus koneksnya
overall, MP di game ini cukup menarik. human harus menjalankan entah objective apa yg diperintahkan sementara necromorph harus sebisa mungkin menggagalkan upaya tim human. menjadi tim human akan sedikit merasa overpowered dengan adanya stasis, health pack, dan kinesis. namun itu saja tidak akan menyelamatkan tim human mengingat perlu adanya kerja sama yg kompak antar anggota tim. begitu pula sebagai necromorph yg mungkin cepat mati tapi juga sangat cepat untuk respawn yg harus kompak menghabisi para human
dari yg sempat saya mainkan, MP di game ini cukup frantic, apalagi ketika menjadi human dimana serangan muncul bertubi-tubi dari segala arah. dan semakin lama jatah static dan health kit semakin terbatas. menjadi necromorph sedikit membingungkan dengan nyaris tidak adanya tutorial sehingga saya bingung apa yg harus dilakukan ketika saya mengendalikan necromoprh itu. memang bisa spawn di ventilasi lalu keluar untuk menggaruk para human namun bagaimana cara grapple?
setidaknya mode MP di game ini memiliki beberapa map dengan objective berbeda sekaligus adanya sistem XP yg bisa membuat para pemain tetap betah memainkan game ini
susahnya koneksi tetap menjadi isu
edit: masalah koneksi mendingan, dan tidak pernah ada lag nice
plusnya: MPnya selalu frantic dan fun. adanya balancing dimana membunuh menggunakan necromorph bisa mendapatkan poin lebih banyak mengingat menggunakan necromorph jauh lebih sulit (hey, lo ngelawan sekumpulan orang yg bisa heal + stasis gitu). skarang nunggu jenis musuh tambahan kalo ada 80/100
Overall note
game ini jauh, JAUH lebih baik dari dead space 1. segala hal yg membuat game pertama menyenangkan mendapatkan improvement di game ini. pacing yg membawa gamer pada tensi tingkat tinggi sepanjang permainan (entah apa maksud kata-kata tersebut) bisa membuat game ini menjadi sebuah pengalaman yg sangat menyenangkan.
all in all, saya tidak sia-sia merogoh kocek untuk membeli game ini
edit: sekarang saatnya menunggu patch demi elite suit dan memulai PL2 yeah i love this game
overall note : 95/100
Kamis, 14 Oktober 2010
Rahasia kacamata 3d
Meskipun tahun 1950 dianggap sebagai era film 3 dimensi, film 3D pertama, ‘The Power of Love’, justru di buat pada tahun1922. Sejak saat itu penggunaan teknologi 3D dalam layar lebar atau televisi telah mengalami pasang surut popularitas. Dan bagi yang telah merasakan menonton film 3D ini, harus mengakui bahwa kacamata 3D sangatlah fantastis dan efisien.
Kacamata ini membuat membuat gambar pada film bioskop dan televisi seperti adegan 3 dimensi yang terjadi tepat di depan anda. Dengan objek bergerak keluar masuk layar dan seolah menuju ke arah anda, dan tokoh jahat yang bergerak keluar untuk menangkap dan meraih tangan anda, kacamata 3D membuat anda merasa bagian dari adegan film, tidak hanya seseorang yang duduk disana menonton adegan tersebut. Mengingat alat ini mempunyai nilai entertainment yang tinggi, anda akan terkejut betapa sederhananya sebetulnya kacamata 3D ini.
Pada artikel kali ini, kita hanya akan membicarakan dua tipe kacamata 3D yang paling populer digunakan. Namun sebelum itu,terlebih dulu kita cari tahu tentang sistem binocular.
Manusia lahir dengan dua buah mata dan sistem penglihatan binocular yang sangat luar biasa. Untuk objek dengan jarak lebih dari 20 kaki (6 samapi 7 meter), sistem binocular membuat kita mudah menetukan seberapa jauh jarak objek tersebut secara akurat. Sebagai contoh. Jika ada beberapa objek di depan, kita akan dengan mudah mengetahui objek mana yang lebih jauh dan objek mana yang lebih dekat, serta seberapa jauhnya jarak objek tersebut dengan kita. Apabila anda melihat dunia dengan sebelah mata tertutup, anda akan tetap dapat memperkirakan jarak, namun keakuratan perkiraan jarak akan menurun.
Untuk melihat seberapa besar perbedaannya, mintalah seorang teman untuk melemparkan bola dan coba untuk menangkap bola tersebut sementara sebelah mata anda tertutup. Juga coba pada ruangan yang sedikit cahaya atau pada malam hari. Pada kondisi ketersediaan cahaya sedikit, perbedaan akan semakin terlihat. Akan lebih sulit untuk menangkap bola hanya dengan sebelah mata terbuka di banding kedua mata terbuka.
Atau lakukan percobaan berikut.
Fokuskan pandangan anda pada gambar sebuah mata di bawah ini. Lalu taruh ibu jari didepan hidung anda menghalangi pandangan. Pandangan tetap fokus pada gambar mata tadi. Maka anda akan melihat gambar mata tersebut berada diantara dua ibu jari. Dan jika fokus pandangan anda alihkan pada ibujari anda, maka ibujari anda berada di antara gambar dua mata. Jika hasil yang anda dapatkan seperti itu, maka sistem binocular anda masih berfungsi baik.
Sistem penglihatan binocular berdasarkan pada kenyataan bahwa dua mata kita terpisah dengan jarak 2 inchi (5 cm). Dengan demikian setiap mata melihat dunia dari perspektif yang sedikit berbeda, dan otak menggunakan perbedaan tersebut untuk menghitung jarak secara akurat. Otak memiliki kemampuan untuk mengkorelasikan dan memperkirakan posisi, jarak, bahkan kecepatan suatu benda melalui data yang diperoleh dari sistem binocular mata.
Dalam menonton film 3D, alasan kenapa anda memakai kacamata 3D adalah untuk mengumpan gambar yang berbeda pada mata. Layar sesungguhnya menampilkan dua gambar, dan kacamata menyebabkan satu gambar masuk ke satu mata, dan gambar lainnya masuk ke mata yang satunya. Terdapat dua sistem umum yang digunakan.
A. Kacamata berbeda warna. Merah/hijau, atau merah/biru.
Sistem ini menggunakan kacamata berbeda warna. Merah/hijau atau yang lebih umum merah/biru. Pada film 3D, proyektor akan menampilkan dua jenis gambar sekaligus. Filter pada kacamata memperbolehkan hanya satu jenis gambar yang masuk ke tiap-tiap mata, kemudian otak akan menyelesaikan sisanya. Sistem kacamata berbeda warna ini mempunyai kelemahan. Warna pada film tidak terlihat dengan baik, sehingga kualitas gambar yang terlihat kurang begitu baik.
B. Kacamata Polarisasi
Di Disney world, Universal studio, dan tempat 3D lainnya, metode yang digunakan adalah lensa polarisasi, karena menghasilkan kualitas gambar yang lebih baik. Dua buah proyektor memproyeksikan dua respektif pada layar, masing-masing dengan polarisasi yang berbeda. Kacamata membuat hanya satu image yang masuk ke tiap-tiap mata karena terdapat lensa dengan polarisasi berbeda.
Kacamata ini membuat membuat gambar pada film bioskop dan televisi seperti adegan 3 dimensi yang terjadi tepat di depan anda. Dengan objek bergerak keluar masuk layar dan seolah menuju ke arah anda, dan tokoh jahat yang bergerak keluar untuk menangkap dan meraih tangan anda, kacamata 3D membuat anda merasa bagian dari adegan film, tidak hanya seseorang yang duduk disana menonton adegan tersebut. Mengingat alat ini mempunyai nilai entertainment yang tinggi, anda akan terkejut betapa sederhananya sebetulnya kacamata 3D ini.
Pada artikel kali ini, kita hanya akan membicarakan dua tipe kacamata 3D yang paling populer digunakan. Namun sebelum itu,terlebih dulu kita cari tahu tentang sistem binocular.
Manusia lahir dengan dua buah mata dan sistem penglihatan binocular yang sangat luar biasa. Untuk objek dengan jarak lebih dari 20 kaki (6 samapi 7 meter), sistem binocular membuat kita mudah menetukan seberapa jauh jarak objek tersebut secara akurat. Sebagai contoh. Jika ada beberapa objek di depan, kita akan dengan mudah mengetahui objek mana yang lebih jauh dan objek mana yang lebih dekat, serta seberapa jauhnya jarak objek tersebut dengan kita. Apabila anda melihat dunia dengan sebelah mata tertutup, anda akan tetap dapat memperkirakan jarak, namun keakuratan perkiraan jarak akan menurun.
Untuk melihat seberapa besar perbedaannya, mintalah seorang teman untuk melemparkan bola dan coba untuk menangkap bola tersebut sementara sebelah mata anda tertutup. Juga coba pada ruangan yang sedikit cahaya atau pada malam hari. Pada kondisi ketersediaan cahaya sedikit, perbedaan akan semakin terlihat. Akan lebih sulit untuk menangkap bola hanya dengan sebelah mata terbuka di banding kedua mata terbuka.
Atau lakukan percobaan berikut.
Fokuskan pandangan anda pada gambar sebuah mata di bawah ini. Lalu taruh ibu jari didepan hidung anda menghalangi pandangan. Pandangan tetap fokus pada gambar mata tadi. Maka anda akan melihat gambar mata tersebut berada diantara dua ibu jari. Dan jika fokus pandangan anda alihkan pada ibujari anda, maka ibujari anda berada di antara gambar dua mata. Jika hasil yang anda dapatkan seperti itu, maka sistem binocular anda masih berfungsi baik.
Sistem penglihatan binocular berdasarkan pada kenyataan bahwa dua mata kita terpisah dengan jarak 2 inchi (5 cm). Dengan demikian setiap mata melihat dunia dari perspektif yang sedikit berbeda, dan otak menggunakan perbedaan tersebut untuk menghitung jarak secara akurat. Otak memiliki kemampuan untuk mengkorelasikan dan memperkirakan posisi, jarak, bahkan kecepatan suatu benda melalui data yang diperoleh dari sistem binocular mata.
Dalam menonton film 3D, alasan kenapa anda memakai kacamata 3D adalah untuk mengumpan gambar yang berbeda pada mata. Layar sesungguhnya menampilkan dua gambar, dan kacamata menyebabkan satu gambar masuk ke satu mata, dan gambar lainnya masuk ke mata yang satunya. Terdapat dua sistem umum yang digunakan.
A. Kacamata berbeda warna. Merah/hijau, atau merah/biru.
Sistem ini menggunakan kacamata berbeda warna. Merah/hijau atau yang lebih umum merah/biru. Pada film 3D, proyektor akan menampilkan dua jenis gambar sekaligus. Filter pada kacamata memperbolehkan hanya satu jenis gambar yang masuk ke tiap-tiap mata, kemudian otak akan menyelesaikan sisanya. Sistem kacamata berbeda warna ini mempunyai kelemahan. Warna pada film tidak terlihat dengan baik, sehingga kualitas gambar yang terlihat kurang begitu baik.
B. Kacamata Polarisasi
Di Disney world, Universal studio, dan tempat 3D lainnya, metode yang digunakan adalah lensa polarisasi, karena menghasilkan kualitas gambar yang lebih baik. Dua buah proyektor memproyeksikan dua respektif pada layar, masing-masing dengan polarisasi yang berbeda. Kacamata membuat hanya satu image yang masuk ke tiap-tiap mata karena terdapat lensa dengan polarisasi berbeda.
Rabu, 13 Oktober 2010
Nintendo 3ds akan dibajak
Jakarta - Sebagai konsol game genggam terkini, Nintendo 3DS pastinya telah dilengkapi dengan proteksi anti pembajakan yang lebih baik dari terdahulunya. Namun belum saja resmi beredar, proteksi konsol tersebut diklaim bisa dengan mudah dibobol agar dapat memainkan game secara ilegal.
Hal tersebut dikemukakan oleh Supercard. Produsen pembuat katrid game ini sebelumnya juga sukses membobol proteksi yang ada pada Nintendo DS, dan kini mereka mengklaim bakal dengan mudah melakukan hal serupa pada Nintod 3DS.
Dikutip dari Tiny Catridge, Selasa (5/10/2010), Nintendo kabarnya menggunakan fitur update firmware otomatis pada konsol 3DS. Namun dengan teknologi yang diusung Supercard, mereka percaya hal itu bukanlah halangan untuk memainkan game secara ilegal.
Nintendo 3DS dijadwalkan akan dirilis pada Februari 2011 untuk wilayah Jepang. Kemudian diikuti ke beberapa negara lain di Eropa dan Amerika. Ini berarti, masih ada waktu sekitar 4-5 bulan untuk membuktikan klaim produsen katrid asal China tersebut
Hal tersebut dikemukakan oleh Supercard. Produsen pembuat katrid game ini sebelumnya juga sukses membobol proteksi yang ada pada Nintendo DS, dan kini mereka mengklaim bakal dengan mudah melakukan hal serupa pada Nintod 3DS.
Dikutip dari Tiny Catridge, Selasa (5/10/2010), Nintendo kabarnya menggunakan fitur update firmware otomatis pada konsol 3DS. Namun dengan teknologi yang diusung Supercard, mereka percaya hal itu bukanlah halangan untuk memainkan game secara ilegal.
Nintendo 3DS dijadwalkan akan dirilis pada Februari 2011 untuk wilayah Jepang. Kemudian diikuti ke beberapa negara lain di Eropa dan Amerika. Ini berarti, masih ada waktu sekitar 4-5 bulan untuk membuktikan klaim produsen katrid asal China tersebut
Bagaimana cara mendapatkan zorua
transfer celebi dari game lamamu pergi ke hiun city disana ada bangunan yg berisi 2 anak bicara pada anak perempuan itu lalu pilih yes setelah itu muncul event dan kamu akan mendapatkan zorua
Selasa, 12 Oktober 2010
Pokemon movie 13
Rilis di jepang 10 juli 2010 & berjudul phantom of zoroark menghadirkan tokoh-tokoh pokemon heartgold&soulsilver
Rabu, 29 September 2010
SUPER SCRIBBLENAUTS
Giant baby. That was the first phrase we typed into Super Scribblenauts, the sequel to the game that introduced the concept of typing in a noun and having it appear instantly onscreen for the game's cute little hero to interact with. New for this second game--among other things detailed in our first look from E3--is the ability to add adjectives, meaning any object you pop in there can be modified to your heart's content. Furry igloo? Check. Fire-breathing hippopotamus? Dangerous, but check. Winged flying hobo? Kind of weird, but yeah, you can make that. It just so happens that we made a six-foot-tall baby that we then rode around like a horse. While wearing a suit of armor. And trying to slay a dragon.
Langganan:
Postingan (Atom)